jueves, 24 de febrero de 2011

QUE ES PHP


QUE ES PHP
Es una de uso general lenguaje de programación que fue diseñado originalmente para el desarrollo web para producir páginas web dinámicas . Para este propósito, el código PHP está incrustado en el código HTML del documento de origen e interpretada por un servidor web con un módulo de procesador de PHP que genera la página web de documentos. Como propósito del lenguaje de programación general, el código PHP es procesado por una aplicación intérprete en la línea de comandos modo de realizar las operaciones del sistema operativo deseado y la producción de salida del programa en su canal de salida estándar. También puede funcionar como una aplicación gráfica. PHP está disponible como un procesador para la mayoría de servidores web, moderno y como un intérprete independiente en la mayoría de sistemas operativos y plataformas informáticas .
PHP fue creado originalmente por Rasmus Lerdorf en 1995 [1] [2] y ha estado en continuo desarrollo desde entonces. La aplicación principal de PHP ha sido producido por el PHP Group y sirve como el estándar de facto para PHP ya que no hay especificación formal . [3] PHP es software libre publicado bajo la licencia de PHP .

QUE ES EL MYSQL

QUE ES EL MYSQL
Es un sistema de gestión de bases de datos relacionales (RDBMS) [1] que se ejecuta como un servidor que proporciona acceso multi-usuario a una serie de bases de datos. MySQL es oficialmente pronunciado / ˌ maɪ ɛskju ɛl ː / ("My SQL"), [2] , pero a menudo también se pronuncia / kwəl maɪsi ː / ("Mi Sequel"). Lleva el nombre de desarrollador Michael Widenius hija, Mi. El SQL frase significa Lenguaje de consulta estructurado. [3]

QUE ES HTML

QUE ES HTML

Es un tipo de equipo lenguaje que se utiliza sobre todo para los archivos que se publican en Internet y al alcance de los navegadores web archivos HTML también se puede enviar por correo electrónico.
Aunque puede parecer complejo para los no iniciados, el HTML es relativamente simple. texto, gráficos y elementos de diseño Todo de una página web son "marcados" con los códigos que le indican el navegador web cómo mostrar los archivos. Estos archivos son fáciles de reconocer, ya que contienen la extensión de archivo como "HTML" o "htm".

Ejemplo:
Encabezados HTML se definen con la <h1> a <h6> etiquetas.
Ejemplo
<h1>This is a heading</h1>
<h2>This is a heading</h2>
<h3>This is a heading</h3>

le-m � e t ؠ� @Ӟ  [3]

Ejemplo:
Private Sub Form_Load ()
     "Ejecutar un cuadro de mensaje simple que va a decir" Hola, mundo! " 
  MsgBox "¡Hola, mundo!"
 End Sub

VISUAL BASIC

VISUAL BASIC
Es la tercera generación impulsada lenguaje de programación del evento y el entorno de desarrollo integrado (IDE) de Microsoft para su COM modelo de programación. Visual Basic es relativamente fácil de aprender y usar. [1] [2]
Visual Basic se deriva de BASE y permite que el desarrollo rápido de aplicaciones (RAD) de la interfaz gráfica de usuario (GUI) de aplicaciones, acceso a bases de datos con Data Access Objects , Objetos de datos remotos , o de objetos de datos ActiveX , y la creación de ActiveX controles y objetos. secuencias de comandos idiomas como VBA y VBScript son sintácticamente similar a Visual Basic, pero actúan de forma diferente. [3]

Ejemplo:
Private Sub Form_Load ()
     "Ejecutar un cuadro de mensaje simple que va a decir" Hola, mundo! " 
  MsgBox "¡Hola, mundo!"
 End Sub

VISUAL FOX PRO ESTRUCTURA BASICA DE PROGRAMACION

VISUAL FOX PRO ESTRUCTURA BASICA DE PROGRAMACION

Es un lenguaje de programación orientado a objetos y procedimental desarrollado por Microsoft.

Visual FoxPro deriva del FoxPro, desarrollado en 1984 por Fox Software. Se unió a Microsoft en 1992, adquiriendo el prefijo "Visual" con la versión Visual FoxPro 3.0 para Windows y Macintosh. Luego sólo perduró la versión para Windows.
Este programa ha sido diseñado para los programadores mas exigentes, ya que le permite trabajar con objetos, ya que este lenguaje se orienta a objetos.

Ejemplo:
Hola a todos ejemplo:
 MESSAGEBOX ("Hola Mundo")

[ editar ]Objeto

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/dd/VFPHelloWorld.png/220px-VFPHelloWorld.png
http://bits.wikimedia.org/skins-1.17/common/images/magnify-clip.png
Salida del programa Hola Mundo.
 loForm = CREATEOBJECT ("HiForm")
 loForm. Show (1)
 
 DEFINE HiForm CLASE COMO Formulario
   Autocenter =. T.
   Caption = "Hola a todos"
 
   Agregar objeto lblHi como Label CON;
     Caption = "Hola, mundo!"
 ENDDEFINE
 loMine = CREATEOBJECT ("MyClass")
 ?  loMine trabajo. cProp1 & & se presente. (Doble - las marcas de signo fin - de - comentario de línea)
 ?  loMine:. cProp2 & & Error del programa CPROP2 propiedad no se encuentra.
 
 ?  loMine. MyMethod1 () & & Esto va a funcionar.
 ?  loMine:. MyMethod2 () & & Error MYMETHOD2 Programa de Propiedad no se encuentra.
 
 DEFINE MyClass CLASE COMO personalizado
   cProp1 = "mi propiedad" & & Esto es una propiedad pública
   HIDDEN & & cProp2 Esta es una organización privada (oculta) de propiedad
 
   PROCEDIMIENTO Init () & & constructor de la clase
     Este. CProp2 = "Esta es una propiedad oculta".
   ENDPROC
 
   PROCEDIMIENTO MyMethod1 ()
     * Este es un método público, llamar a un método oculto que devuelve
     * El valor de una propiedad oculta.
     RETORNO Este. MyMethod2 ()
   ENDPROC
 
   OCULTOS PROCEDIMIENTO MyMethod2 () & & Esta es una organización privada (oculta) método
     RETORNO Este. CProp2
   ENDPROC
 ENDDEFINE

C++ ESTRUCTURA BASICA DEL PROGRAMA

C++ ESTRUCTURA BASICA DEL PROGRAMA

C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenC++ tiene los siguientes tipos fundamentales:
§  Caracteres: char (también es un entero), wchar_t
§  Enteros: short int, int, long int, long long int
§  Números en coma flotante: float, double, long double
§  Booleanos: bool
§  Vacío: void
El modificador unsigned se puede aplicar a enteros para obtener números sin signo (por omisión los enteros contienen signo), con lo que se consigue un rango mayor de números naturales.
guajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.
EJEMPLO:
se cita un programa de ejemplo Hola mundo escrito en C++:
# include <iostream> // Este header permite usar los objetos que encapsulan los descriptores stdout y stdin: cout(<<) y cin(>>)
 
using namespace std;
 
int main()
{
    cout << "Hola mundo" << endl;
    return 0; 
}

GNU/LINUX

GNU/LINUX
El mas conocido como Linux es un sistema operativo, compatible Unix. dos características muy peculiares lo diferencian del resto de los sistemas que podemos encontrar en el mercado: la primera, es que es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningún tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora de software por el uso del mismo, la segunda, es que el sistema viene acompañado del código fuente.
El sistema lo forman el núcleo del sistema (kernel) más un gran número de programas y librerías que hacen posible su utilización.
Linux se distribuye bajo la Licencia Pública General GNU (GPL), por lo tanto, el código fuente tiene que estar siempre accesible.

TABLA DE REQUERIMIENTOS DE GNU LINUX

Distro gnu/Linux
CPU (procesador)
RAM
(Mínimo)
RAM
(Recom.)
Espacio en disco (mínimo)
Espacio en disco (Recom.)
Intel Pentium 1-4, Celeron, AMD Duron, Athlon, Athlon 64, Semprom u Opteron
256 MB
512 MB
500 MB
3 GB
Intel Pentium 1-4, Celeron, AMD Duron, Athlon, Semprom u Opteron
256 MB
512 MB
500 MB
3 GB
Intel Pentium I/II/III/IV/Celeron/Xeon, AMD K6/II/III, AMD Duron, Athlon/XP/MP, (Pendiente Itanium, Athlon 64, PowerPC)
128 MB
512 MB
1.2 GB
2 GB
Intel Pentium I/II/III/IV/Celeron/Xeon, AMD K6/II/III, AMD Duron, Athlon/XP/MP, Itanium, Athlon 64, PowerPC
128 MB
256 MB
800 MB
2 GB
Cualquier procesador Intel o AMD, 1Ghz o superior. Soporte para procesadores dual-core.
256 MB
512 MB
3 GB
4 GB
Pentium 1-4, Celeron, Athlon, Duron, Sempron.
256 MB
512 MB
500 MB
4 GB
Intel Pentium 1-4, Celeron, AMD Duron, Athlon, Semprom, Opteron, K6, Via C3
128 MB
256 MB
500 MB
4 GB
Intel Pentium 2-4, Celeron, AMD Duron, Athlon, Semprom u Opteron
128 MB*/194 MB**
256 MB
500 MB
3 GB
Intel Pentium 2-4, Celeron, AMD Duron, Athlon, Semprom u Opteron
128 MB*/194 MB**
256 MB
500 MB
3 GB
Intel Pentium 1-4, Celeron, AMD Duron, Athlon, Semprom u Opteron
64 MB*/194 MB**
256 MB
500 MB
3 GB
Intel Pentium 1-4, Celeron, AMD Duron, Athlon, Semprom u Opteron
32 MB*/194 MB**
256 MB
500 MB
3 GB
Intel Pentium 1-4, Celeron, AMD Duron, Athlon, Semprom u Opteron
16 MB*/64 MB**
128 MB
450 MB
4 GB
Intel o AMD con velocidad de 500mhz
64 MB/192 MB***
128 MB
1.5 GB
4 GB
Intel o AMD con velocidad de 500mhz
384 MB
384 MB
4 GB
4 GB
Intel o AMD con velocidad de 500mhz
256 MB
384 MB
4 GB
4 GB
Intel o AMD con velocidad de 500mhz
256 MB
256 MB
2 GB
3 GB
Ubuntu 5.10
Intel o AMD con velocidad de 500mhz
192 MB
256 MB
2 GB
3 GB
486 o superior
16 MB
32 MB
100 MB
3.5 GB
486DX o superior
16 MB
128 MB
Damn Samll 1.0
486DX o superior
16 MB
64 MB
486, Pentium o AMD
36 MB
fluxbox 96 MB
KDE 144 MB
Pentium 166MMX o superior (Intel o AMD)
128 MB
128 MB
Intel Pentium o AMD Athlon
128 MB
512 MB
2 GB
3 GB
Intel Pentium o AMD Athlon
32 MB*/96 MB**
128 MB


DESVENTAJAS DEL GNU LINUX

·         Algunos fabricantes de hardware no ofrecen drivers para sus equipos que pueda ser instalado en Linux. No obstante, la comunidad de desarrolladores se encarga de trabajar arduamente y de manera diaria para crear los soportes de controladores necesarios. 

·         Para los amantes de los juegos, GNU/Linux puede resultar tedioso y hasta imposible de utilizar, ya que la gran mayoría están pensados para ser instalados en Windows. Sin embargo, siempre existe la posibilidad de utilizar emuladores, aunque cabe destacar que en la actualidad han surgido gran cantidad de comunidades que trabajan desarrollando juegos libres, muchos de los cuales están a la altura de algunos de los videojuegos más populares.